Dubaralho – Mídia e Design

Mídia e Design

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A cada 25 palestras que você participa, com certeza 30 vão falar de Scrum e não tenho dúvidas que o tema de todos os eventos nem era Scrum. :D

E uma ferramenta importante no Scrum, é o Kanban, que eles insistem em querer fazer um formato digital, mas nada tão simples e interativo como o tradicional onde todos olham o tempo todo, sem necessidade de login, senha, abrir navegador, alt+tab e etc.

Porém todos os kanban que vejo, são bem feios, alguns dão até medo e em muitos casos acabam poluindo o local de trabalho.

Com isso, a galera do Design da empresa onde trabalhamos fez uma proposta de 3 tipos de quadros kanban.

Kanban UX

Leia o restante do artigo e baixe o arquivo em PDF com autorização para mudar no Illustrator.

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Amigos Dubaralho

Não sei se é de conhecimento de todos, entao la vai.. a turma Dubaralho, incluindo quem vos fala é claro, trabalha numa empresa de tecnologia e desenvolvimento de softwares. Alguns trabalham exclusivamente com interfaces outros com  impressos e outros jogam nos 2 times (no bom sentido, obvio)

Entao, nessa semana rolou na lista dos scrum masters* uma discussão sobre qual seria o modelo mais vantajoso e garantido de se chegar no final de um projeto com interfaces usáveis, ergonômicas, bem projetadas e implementadas, inovadoras e com todos os envolvidos no processo ardentes de alegria. E em anexo tinha ainda uma imagem que como podemos ver abaixo fala por si só.

Incremental x iteractive

Mas veja bem, digo VEJA BEM!!!  a gente que somos designers sabemos desde muito cedo que a vida real não é bem assim que a coisa acontece… Entao, pergunto a vocês, caros amigos Dubaralho. Quem já participou de algum projeto de interface que no fim das sangrentas batalhas de implementação conseguiu um resultado exatamente como havia sido idealizado por você romântico e sonhador designer.

Como é de conhecimento geral na prática a teoria sempre foi outra. Não susseguei enquanto não consegui criar uma nova imagem que pudesse representar o realidade nua e crua do cotidiano dos projetos de interfaces de softwares não só na minha empresa como também na grande maioria das softhouses do Brasil e até mundo afora segundo colegas meus que já rodaram por aí.

projetos-reais-segundo-os-designers

Maaaaaaaasss nem por isso me desespero**… Mesmo com todas essas cruéis características da vida real ainda conseguimos no fim fazer bons softwares, agradar ao clientes e usuários. Um dos grandes aprendizados que  adquiri nesses quase 8 anos como designer de interfaces é que nem sempre o resultado final é a coisa mais importante prazerosa. Penso que a dinâmica do processo que assim como a vida foge completamente de qualquer método de rigida planificação deve ser o que nos motiva a continuar curtindo o design de interfaces, até pq as vezes alguns projetos chegam a durar meses ou até anos até que os primeiros clientes e usuários possam dar sua opnião sobre as nossas brilhantes idéias.

* Ops! pra que num conhece o termo vindo da metodologia Scrum… é so jogar no google que tem uns 813.000 resultados sobre o dito.

**achei inclusive que loira turbinadinha ali ficou melhor que o projeto original.